JátékJáték | Intelligencia | Szerencse | Szerencsejáték | Játéktörténet | Jog | Életmód | Kultúra | Játék és pénz | Játékipar | Mesterségek | A játék és a tudományok
Egyéni keresés
|
|
-Köszöntjük a Változó Világon!- |
|
Ma: 21. század : 2001 + H | 2002 + H | 2003 + H | 2004 + H | 2005 + H | 2006 + H | 2007 + H | 2008 + H | 2009 + H | 2010 + H | 2011 + H | 2012 + H | 2013 + H 20. század : 1949 + H | 1980 + H 19. század : 1848 + H |
Bárki vagy, tudd, hogy hatalmadban áll megváltoztatni a világot!
Ismeretterjesztő Könyvtár és Elektronikus Tudásszolgáltató A tudás és tudásszerzés új kertje CHANGING WORLD W | LE MONDE CHANGEANT W | СВЕТЪТ В ПРОМЯНА У | WELT IM UMBRUCH | MENIACI SA SVET Nyitó oldal > Trend-Váltó > Ludens |
|
|
LudenS |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Milyen szabály határozza meg az alábbi sorozatokat: A. 3, 5, 5, 4, 2, 3, ... B. 1, 4, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, ... C. 2, 7, 1, 8, 2, 8, ...
A megoldásokat a ludens@valtozovilag.hu címre várjuk.
|
SZUDOKU - egy könnyű szellemi torna
Töltse ki az üres mezőket úgy, hogy minden sorban, oszlopban és rekeszben 1-től 9-ig minden szám pontosan egyszer szerepeljen. További Szudoku-táblák Az Év 365+1 Napja lapjain!
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Milyen a logikád?
Milyen a memóriád?
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
az interneten, régi vagy új ismerősökkel, barátokkal (nem géppel, nem online!)
|
Tanulási problémát okozhat a túl sok játék A számítógépes játékok hosszú távon károsítják az agy fejlődését, melynek következtében a gyermekek sokkal inkább hajlamosak lesznek a durva viselkedésre. Ezt a problémát egyszerűen meg lehetne oldani a matematika, az olvasás és az írás fokozott tanításával, derült ki egy tanulmányból.
Játszani, játszani jó
Különös korban élünk: az elektronikus játékok betörtek a
gyermekszobákba, ahol a szőnyegre robotkutya piszkít, az ágyon plüss-szörnyecskék
beszélnek, a számítógép képernyőjén földön kívüliek harcolnak egymással.
A hagyományos játékok gyártói igyekeznek felzárkózni, de gyakran így is
megbuknak. Gyermekeink felejtettek el játszani, vagy csak mi nem tudunk velük
lépést tartani?
A mai gyermekek szülei még nosztalgiával gondolnak a legóra, ám az egykor
oly sikeres játék mára sokat vesztett népszerűségéből. Gyártója, a hét
évtizede alapított dán cég történetében először – három évvel ezelőtt
– veszteségessé vált. A világ több mint száz országában árusító vállalat
vezetői pontosan tudják, mi a baj: korunk csemetéi ráuntak az építőelemekre,
és átpártoltak a csillogó-villogó, hangokat és fényeket kibocsátó
csodatermékekhez. Akárcsak az élet más területein, a játékiparban is győzött
a csúcstechnológia.
Negyvenéves a számítógépes játék Kereken négy évtizeddel ezelőtt írták meg az első számítógépes játékot, a „Spacewar!”-t, melyben a játékosoknak a világegyetemet kellett megmenteniük. Ezzel úttörő lépést tettek meg a lelkes tudósok – valószínűleg nem is sejtve a későbbi fejleményeket -, hiszen manapság évente több száz számítógépes játék kerül erre a több milliárd dolláros piacra.
Az elektronikára tesz a LEGO Kreativitást ösztönző elektronikai termékeket és szoftverekre kell Európa legnagyobb játékgyárának összpontosítania, ha továbbra is az élmezőnyben akar maradni. Az amerikai versenytársak szorítása, a folyamatosan változó igényű gyermek-korosztály, valamint a Harry Potter- és Star Wars-legók magas licencdíjai miatt ugyanis a dán családi vállalkozás eddigi legnagyobb, közel 105 millió dolláros veszteségét halmozta fel a 2000-es pénzügyi évben.
Az új korszak játékai Tamagocsi után Hősemberképző és Demokrácia Az internet térhódításával folyamatosan növekszik a világhálón játszható virtuális játékok száma is. A néhány éve még hihetetlenül népszerű „elektronikus háziállat”, a tamagocsi után most az interneten „tartható” kedvencek hódítanak. Ezeket azonban már nemcsak etetni kell, több „gondoskodást” igényelnek. Sőt a fejlettebb játékok résztvevői egy teljes egészében a fantáziára épülő világban élhetik második életüket. A tamagocsi még egyszerű volt, az elektronikus „háziállatot” egy-két gombnyomással meg lehetett etetni, itatni. De a tamagocsi zsebben elfért, a világhálón tartható tevét, űrlényt (újabban már traktort is) viszont csak a számítógépen érheti el gazdája. Ezeken a weboldalakon rendszerint több játék és csevegőcsatorna is várja a „játékosokat”, akik néhány gombnyomással megetetik és megitatják kedvencüket, majd abban gyönyörködhetnek, ahogyan tevéjük éppen kesztyűbe dudál. A lényeg tehát az ismerkedés; a kérdés csak az, hogy miért jó az, ha valakinek van egy virtuális házi kedvence? Z. Karvalics László információstársadalom-kutató szerint az emberek szeretik mindazt, ami birtokolható, áttekinthető, könnyen kezelhető, otthonos – ez pedig ilyen világ. Különösen a kezdő internetezők vetik rá magukat örömmel, hiszen kevés rutinnal összetett folyamatokat vezényelhetnek. Ehhez az élményhez járul a jó grafika, a jópofa szövegek – és a látogató máris ott ragad az oldalon.
Évi tizenötmilliárd dolláros piac A piacgazdaság a társasjátékoknál is érezteti hatását: ötmillió példánynál
kevesebbet nem éri meg piacra dobni belőlük. Nem véletlen, hogy a nyolcvanas
évek végétől Magyarországot is elárasztották a nyugati társasjátékok
– mondta lapunknak Pálffy László játékfejlesztő, számos társasjáték
és ezzel kapcsolatos könyv szerzője. A magyar piacot is azok a játékok
uralják, amelyeket megfelelő számban lehetett sorozatgyártani: a kínálat
ennek következtében beszűkült, a sokszínűség elveszett. Magyar vagy közép-európai
sajátosságokat tükröző társasjátékokat alig lehet kapni – ha mégis,
akkor általában csúnyább, igénytelenebb kiállításúak, ráadásul a
kisebb széria miatt többe is kerülnek. Így a vásárlók többsége a szebb,
igényesebb és mindenki által ismert Monopoly mellett dönt. Az állapotokat jól jellemzi, hogy a magyar társasjátékok terén
hat-nyolc éve voltak az utolsó fejlesztések, az európai színvonalú papírdobozokat
gyártó lajozsmizsei gyárból mára kolbásztöltő lett – meséli Pálffy.
A játékfejlesztő szerint a játékok reklámozásával kapcsolatban etikai
kifogások is felmerülhetnek: a multinacionális játékgyárak a bevételek
felét reklámokra fordítják, és ezek többségét a gyermekfilmek közti szünetekben
sugározzák. Ez alól egyedül Dánia kivétel, de várható, hogy ezt előbb-utóbb
Magyarországon is szabályozni fogják.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
IQ- tesztek |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
http://web.tickle.com/tests/uiq http://alfa.webdesign.hu/jatek/indexiq.html http://www.queendom.com/tests/testscontrol.htm?s=72 http://www.geocities.com/CapitolHill/1641/iqown.html http://www.testcafe.com/iqtest/ http://mijapan.tripod.com/sample.html http://www.mensa.ch/index.cgi?main:do=pretest http://www.mensa.com.ar/Juegos/test.html http://www.mensa.nl/thuistest/ http://www.mensa.hr/eu_iq_test/eu_iq_test.php http://www.mensa.org/workout2.php http://www.mensa.se/HTML/testC/start.html http://www.eskimo.com/~miyaguch/hoeflin.html http://www.highiqsociety.org/iq_tests/
|
Virágzó település egy jobb világban
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Keresztül-kasul „Optimista az az ember, aki golyóstollal fejt keresztrejtvényt.” Furcsa, gondolta egy meleg New York-i délutánon Tiszai László, a Füles
nevű magyar rejtvényújság főszerkesztője. Furcsa, hogy az embernek csak a
hangja nem öregszik. A kezében tartott telefonkagylóra szorította a fülét,
és hallgatta azt az asszonyt, akit lapjában így definiált volna: színésznő,
énekesnő, a háború előtti idők sztárja, hat betű. Karády Katalin arról
panaszkodott, hogy Püski könyvesboltjából pillanatok alatt eltűnnek a
magyar rejtvényújságok, Tiszai a nemrég véget ért nemzetközi
rejtvényfejtő bajnokságról mesélt, és megígérte, hazatérve rendszeresen
elküldeti neki a Fülest. Húsz percet beszélhettek telefonon. Személyesen
soha nem találkoztak.
Vízszintes: 1. Újraképződés. 12. Itt ni, a pincében (két szó).
13. Másokat félrevezet. 14. Inni ad. 15. Túlium + kálium. 17. Patrondarab.
18. Betű kiejtve. 20. Cipészszerszám. 21. Mitológiai királylány. 23. Határidőrag.
24. Együttműködni – angolul. 25. Törökország autójelzése. 26. Délután.
27. Tantál. 28. Kémiai elem. 29. A bomba közepe. 31. Kínai diktátor (Cetung).
34. Idegen női név. 36. Felkavarodott Sajó. 38. Nyelvcsalád. 41. Műtéti úton
létrehozott összeköttetés erek között. Élet és Tudomány keresztrejtvénye
|
|
X |
|
X |
|
Hirdetés X |
|
Alkotói és kreatív szolgáltatások, céges évkönyv, lexikon, fogalomtár, naptár készítése, cégnév, szlogen, mottó megalkotása Kiadói szolgáltatások, szerkesztés, lektorálás, korrektúrázás, fordítás, bérkiadás, kiadói tanácsadás Kommunikációs szolgáltatások, szupervízió, vevőszolgálat, használati útmutató, kommunikációs tanácsadás Honlapkészítés, honlap-tanácsadás, közreműködés szervezetek honlapjának elkészítésében, fejlesztésében, értékelésében Matematikai modellezés, prognózisok, problémamegoldás,innováció, stratégia Tanulmányok készítése, közvetítése, internetkutatás Etikai tanácsadás, társadalmi felelősségvállalás |
Kapitány – Szomorúan figyelem, hogy a demokrácia Európában válságban van. Professzor – Inkább a demokrácia Európában honos modellje van válságban, éspedig mélyülő válságban. Doktor – Láttunk mi már valóságos és mondva csinált válságok szűnni nem akaró mélyülését. Mester – Az igazi probléma, kedves barátaim, az, hogy ez a modell akkor is rossz, ha éppen nincs válságban. Doktor – De mit kell érteni európai modell alatt? |
Kihívások? Nagy tervek? Kockázatok? Fejlesztés? Pályázat? Befektetés? Válságmenedzselés? Stratégiatervezés? Alapozza sikerét dinamikus modellel !Ha ide klikkel, Solipolis lakossága gyarapszik. Idővel ez emelheti a munkanélküliséget. De ha most ide klikkel, bővül Solipolis gazdasága, csökken a munkanélküliség. Csakhogy elégtelen lesz a tömegközlekedés. Persze, erre is van megoldás: klikkeljen ide. Folyt. köv. A játék szórakoztató dolog, de ha komoly a szándéka, keresse meg a Változó Világ modellező műhelyét! |
|
X |
|
Hirdetés X |
|
VÁLTOZÓ VILÁG 1995 óta Könyv- és magazinsorozat |
ÚTMUTATÓ 1991 óta Tudnivalók, tanácsok, ajánlások |
TREND-VÁLTÓ 1992 óta Tényfeltárás, elemzés, kritika, megoldások |
ÉRTÉK-REND 1988 óta Kompetencia, kreativitás, felelősség |
MOZGALOM 1996 óta Tudás, közösség, öröm |
|
:: Könyvrendelés :: :: Legyél szerzőnk! :: |
|
|
|
:: Nyitott ajtók :: :: Beszélgessünk! :: :: A mester beszélgetései :: |
|
X |
|
Hirdetés X |
Nyitó oldal :: Olvasószolgálat :: Tesztelje internetkapcsolata sebességét! :: Médiaajánlat :: Impresszum
|
Az oldal tartalma a Változó Világ Internetportál Tartalomkezelési szabályzatának felel meg, és eszerint használható fel ( GFDL-közeli feltételek). 1988-2012 |
|
Köszönjük a látogatást! Thanks for visit! |